Среда, 11 февраля, 2026

Обзор Borderlands 4: возвращение к истокам, но с новыми идеями

Borderlands 4 ощущается как своевременная перезагрузка серии после неоднозначной Borderlands 3. С первых минут становится понятно главное: в неё просто приятно играть. Стрельба — основа всей франшизы — здесь доведена почти до идеала. Оружие стало разнообразнее и интереснее, при этом разработчики сделали упор не на количество, а на уникальность каждого ствола. Вместо бесконечного потока однотипного лута игрок чаще получает действительно запоминающиеся пушки.

Новые элементы передвижения — скольжение, крюк-кошка и бег по стенам — заметно меняют ощущения от боя. Сражения стали быстрее, динамичнее и вертикальнее. Теперь можно не просто прятаться за укрытиями, а активно перемещаться по аренам, экспериментируя с разными тактиками. Это делает каждый бой более живым и разнообразным.

Все персонажи Borderlands 4 готовые к схватке

Геймплей

Охотники за Хранилищами тоже выигрывают от этих изменений. Все четыре персонажа заметно отличаются друг от друга и имеют собственный стиль игры. При этом нет ощущения, что кто-то из них слабее остальных: любой выбор остаётся актуальным как в одиночной игре, так и в кооперативе. Деревья навыков достаточно гибкие и поощряют эксперименты.

Перераспределять умения стало проще — это можно делать почти на ходу, подстраиваясь под найденное оружие или конкретные сражения. В сочетании с более сбалансированным лутом это создаёт приятный игровой ритм, где бой, исследование мира и развитие персонажа логично дополняют друг друга.

Новая планета Kairos — одна из самых противоречивых частей игры. С одной стороны, более цельный открытый мир придаёт приключению масштаб. Исследовать его интересно: здесь много скрытых заданий, головоломок окружения и вражеских баз, которые заставляют менять экипировку и подход к боям. С другой стороны, размеры мира иногда играют против него. Повторяющиеся задания и постоянно возрождающиеся враги растягивают игру без особой пользы. Ближе к концу кампании темп заметно проседает, когда новые типы противников заканчиваются, а одни и те же столкновения начинают повторяться.

Сюжет и персонажи

Сюжет самое слабое место Borderlands 4. После ярких и спорных злодеев из третьей части разработчики выбрали более осторожный подход. Главный антагонист, Timekeeper, подаётся как таинственная сила, влияющая на ход событий, но так и не становится по-настоящему запоминающимся. Он скорее выполняет свою функцию, чем вызывает желание как можно быстрее с ним разобраться.

Второстепенные персонажи тоже не слишком выделяются. Железяка ведёт себя тише и меньше раздражает, но при этом теряет харизму. Старые герои появляются редко и не играют большой роли в истории, а новые персонажи часто выглядят шаблонно. Юмор никуда не делся, но баланс между шутками и развитием сюжета выдержан не всегда, из-за чего кампания ощущается неровной.

Все 4 главных героя игры Borderlands 4 ведут сражение с нападающими

Итог

Несмотря на слабый сюжет, Borderlands 4 отлично работает на уровне геймплея. Немногие шутеры могут сравниться с удовольствием от уничтожения толп врагов хорошо собранным билдом и поиска лута, который меняет стиль игры. Кооператив по-прежнему остаётся одной из сильнейших сторон: система масштабирования позволяет игрокам разных уровней играть вместе без проблем.

Даже с затянутыми моментами и не самой сильной историей, основной игровой цикл — стрельба, прокачка и охота за лутом — уверенно тянет игру вперёд. Borderlands 4 не пытается заново изобрести серию, но предлагает стабильный и выверенный опыт. Она исправляет ошибки Borderlands 3 и улучшает ключевые механики, напоминая, за что франшизу полюбили изначально. Не идеал, но для фанатов безумной стрельбы и лут-ориентированного прогресса этого более чем достаточно, чтобы игра оставалась актуальной.

Смотреть игровой трейлер Borderlands 4

Анализ и общая оценка

Геймплей и стрельба
92 %
Система лута
88 %
Персонажи и билд-система
85 %
Открытый мир
75 %
Кооператив
90 %
Сюжет и антагонист
60 %
Юмор и повествование
70 %
Визуальный стиль и мир
80 %
Инновации и свежесть
82 %

ВЕРДИКТ

Borderlands 4 оставляет ощущение уверенного возвращения серии в форму. Игра делает ставку на сильнейшие стороны франшизы — стрельбу, лут и кооператив — и заметно их улучшает за счёт новых механик передвижения и более продуманного баланса. Сюжет и персонажи не дотягивают до уровня геймплея, а открытый мир местами кажется излишне растянутым, но в момент-к-моменте играть по-прежнему очень увлекательно. Это не прорыв и не переосмысление серии, а стабильный, выверенный Borderlands, который в первую очередь порадует фанатов.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Похожие статьи

Advertismentspot_img

Последние статьи

Дикие данные: 40% использования ИИ сотрудниками затрагивает конфиденциальную информацию

Внедрение искусственного интеллекта (AI) на рабочих местах происходит настолько стремительно, что большинство организаций просто не успевают обеспечить его безопасность. Использование ИИ сотрудниками становится всё...

Открой все пути: полное руководство по Духам-хранителям в Ниох 3

Отправляясь в опасное путешествие по запутанным мирам Ниох 3 (Nioh 3), вы наверняка не раз замечали таинственное сияние в воздухе — словно игра дразнит вас...

Сериал Baldur’s Gate от HBO: почему только Нил Ньюбон может сыграть Астариона

Слухи о сериале Балдурс Гейт 3 (Baldur's Gate 3) от HBO уже взбудоражили всё сообщество поклонников игры. Хотя официального кастинга ещё не было — проект находится...