История создания и вдохновение
Trail Out, дебютный проект студии GOOD BOYS, родился из любви к культовой серии FlatOut. В 2006 году вышедшая FlatOut 2 от Bugbear Entertainment стала эталоном для гоночных аркад с разрушением. После ухода оригинального разработчика и неудачной попытки продолжения в 2019 году (FlatOut 3 с 19% положительных отзывов на Steam), жанр оставался без достойных представителей, пока киевская студия GOOD BOYS не решила заполнить этот пробел.
Руководитель проекта Йоханн Хирш (немецкий модмейкер) и команда из четырёх человек создали Trail Out как духовного наследника FlatOut, но с оригинальным сюжетом: главный герой Михалыч из Минска, переехавший в США, сталкивается с фестивалем боевых гонок, где победа зависит от умения разрушать объекты и использовать нитро-ускорение.
Студия GOOD BOYS ранее не имела опыта в разработке полноценных 3D-проектов, но её предыдущие работы — модификации для FlatOut 2 (включая добавление новых трасс и механики разрушения) — дали необходимую базу. Вдохновение также пришло из независимых проектов: например, механика разрушения в Trail Out частично перекликается с геймплеем игры Rivals of Aether, где физика объектов играет ключевую роль.

Игра предлагает гонки без правил, где ключевым элементом является разрушение. При сносе столбов, бензоколонок или таранах автомобилей игрок получает заряд нитро, который влияет на ускорение и позволяет обгонять соперников. Механика вдохновлена FlatOut 2: разрушаемые объекты, вылетающие водители, а также уникальные транспортные средства — от Запорожцев до БЕЛАЗов.
Свободный режим позволяет игроку выбирать активности: от трюков на трамплинах до прямых сражений за лидерство. Кампания же требует набора авторитета через победы в свободных заездах, чтобы бросить вызов боссам и стать чемпионом фестиваля.
Особое внимание заслуживает система нитро: её активация не только ускоряет транспорт, но и позволяет выполнить «рывок» — манёвр, при котором игрок может выскочить из-за препятствия или обогнать соперника в критический момент. Это добавляет стратегический элемент: нитро нельзя использовать бесконтрольно, так как его запас регенерируется только после длительного бездействия.
Развитие проекта: от мобильной игры до PS5
Изначально Trail Out был прототипирован как мобильная игра TRAIL CLIMB (2018), но студия переработала концепцию для полноценного аркадного гоночного опыта. В сентябре 2022 года игра вышла на PC, Switch и iOS, а в марте 2026 года стала доступна на PlayStation 5 после задержки из-за сертификации у Sony.

Трассы Trail Out сочетают современную графику с эстетикой ржавых автомобилей и альтернативного рока, напоминающего дух оригинальной FlatOut.
Переход от мобильной версии к полноценному проекту потребовал значительных усилий: разработчики переписали физику столкновений (включая более точное моделирование деформации металла и асфальта), добавили поддержку контроллеров (в том числе с отдельными кнопками для нитро) и улучшили систему AI соперников. На PS5 игра получила улучшенную графику, включая динамические эффекты разрушения (например, взрывы бензоколонок с огнём и дымом) и более детализированные модели автомобилей — от старых советских машин до современных кроссоверов.
Особое внимание было уделено оптимизации: на PS5 игра работает без подтормаживаний даже при максимальной нагрузке, что особенно важно для гонок с высокой скоростью. Также добавили возможность сохранения прогресса в кампании и кастомизацию транспорта — игрок может устанавливать дополнительные нитро-баки или модифицировать внешний вид машины (например, добавить граффити или изменить цвет).
Детали геймплея: от механики до атмосферы
Trail Out предлагает уникальный баланс между хаотичным разрушением и стратегическим управлением. В отличие от классических гоночных симуляторов, здесь акцент на действиях, а не на точности: игрок может умышленно таранить другие машины или сносить объекты для получения нитро. Однако механика требует баланса — избыточное использование нитро приведёт к быстрому истощению ресурса, что ограничит возможности в финальных заездах.
Атмосфера игры также насыщена элементами, напоминающими FlatOut 2: музыка включает треки альтернативного рока 80-х годов (вдохновлённые группами вроде The Clash и Joy Division), а трассы размещены в заброшенных промышленных зонах, устаревших городах и пустырях. Это создаёт контраст между современными технологиями геймплея и эстетикой «забвения» — ключевой темой проекта.

Система достижений включает не только стандартные цели (например, разрушить 100 объектов), но и более креативные: например, выполнить трюк на трамплине с нитро или выиграть заезд, используя только «рывки». Это подчёркивает философию игры — гонка как форма самовыражения, а не просто соревнование.
Заключение: новое слово в жанре
Trail Out доказывает, что аркадные гонки с разрушением остаются актуальными. Студия GOOD BOYS сумела создать игру, которая не только продолжает традиции FlatOut, но и добавляет уникальный колорит через историю Михалыча (включая его мотивацию — стремление доказать себя в новой стране) и широкий выбор активностей. Релиз на PS5 в 2026 году подтверждает интерес к проекту и открывает новые возможности для игроков.
Проект уже получил положительные отзывы от критиков, особенно за оригинальный подход к механике (например, сравнение с TrackMania в части хаотичности) и атмосферную музыку. Студия планирует выпустить дополнения с новыми трассами (включая локации из других стран), режимами (например, кооперативные заезды) и даже модификацией для пользователей — что может сделать Trail Out долгоживущим проектом в жанре.

