Borderlands 4 ощущается как своевременная перезагрузка серии после неоднозначной Borderlands 3. С первых минут становится понятно главное: в неё просто приятно играть. Стрельба — основа всей франшизы — здесь доведена почти до идеала. Оружие стало разнообразнее и интереснее, при этом разработчики сделали упор не на количество, а на уникальность каждого ствола. Вместо бесконечного потока однотипного лута игрок чаще получает действительно запоминающиеся пушки.
Новые элементы передвижения — скольжение, крюк-кошка и бег по стенам — заметно меняют ощущения от боя. Сражения стали быстрее, динамичнее и вертикальнее. Теперь можно не просто прятаться за укрытиями, а активно перемещаться по аренам, экспериментируя с разными тактиками. Это делает каждый бой более живым и разнообразным.

Геймплей
Охотники за Хранилищами тоже выигрывают от этих изменений. Все четыре персонажа заметно отличаются друг от друга и имеют собственный стиль игры. При этом нет ощущения, что кто-то из них слабее остальных: любой выбор остаётся актуальным как в одиночной игре, так и в кооперативе. Деревья навыков достаточно гибкие и поощряют эксперименты.
Перераспределять умения стало проще — это можно делать почти на ходу, подстраиваясь под найденное оружие или конкретные сражения. В сочетании с более сбалансированным лутом это создаёт приятный игровой ритм, где бой, исследование мира и развитие персонажа логично дополняют друг друга.
Новая планета Kairos — одна из самых противоречивых частей игры. С одной стороны, более цельный открытый мир придаёт приключению масштаб. Исследовать его интересно: здесь много скрытых заданий, головоломок окружения и вражеских баз, которые заставляют менять экипировку и подход к боям. С другой стороны, размеры мира иногда играют против него. Повторяющиеся задания и постоянно возрождающиеся враги растягивают игру без особой пользы. Ближе к концу кампании темп заметно проседает, когда новые типы противников заканчиваются, а одни и те же столкновения начинают повторяться.
Сюжет и персонажи
Сюжет — самое слабое место Borderlands 4. После ярких и спорных злодеев из третьей части разработчики выбрали более осторожный подход. Главный антагонист, Timekeeper, подаётся как таинственная сила, влияющая на ход событий, но так и не становится по-настоящему запоминающимся. Он скорее выполняет свою функцию, чем вызывает желание как можно быстрее с ним разобраться.
Второстепенные персонажи тоже не слишком выделяются. Железяка ведёт себя тише и меньше раздражает, но при этом теряет харизму. Старые герои появляются редко и не играют большой роли в истории, а новые персонажи часто выглядят шаблонно. Юмор никуда не делся, но баланс между шутками и развитием сюжета выдержан не всегда, из-за чего кампания ощущается неровной.

Итог
Несмотря на слабый сюжет, Borderlands 4 отлично работает на уровне геймплея. Немногие шутеры могут сравниться с удовольствием от уничтожения толп врагов хорошо собранным билдом и поиска лута, который меняет стиль игры. Кооператив по-прежнему остаётся одной из сильнейших сторон: система масштабирования позволяет игрокам разных уровней играть вместе без проблем.
Даже с затянутыми моментами и не самой сильной историей, основной игровой цикл — стрельба, прокачка и охота за лутом — уверенно тянет игру вперёд. Borderlands 4 не пытается заново изобрести серию, но предлагает стабильный и выверенный опыт. Она исправляет ошибки Borderlands 3 и улучшает ключевые механики, напоминая, за что франшизу полюбили изначально. Не идеал, но для фанатов безумной стрельбы и лут-ориентированного прогресса этого более чем достаточно, чтобы игра оставалась актуальной.

