Вторник, 10 февраля, 2026

Готовьтесь к The Witcher 4: новый сюжетный мод о Цири вдохновлен тизером сиквела

Пока фанаты замерли в ожидании новостей о следующей части саги от CD Projekt Red, моддинг-сообщество берет инициативу в свои руки. Новый крупный проект для The Witcher 3: Wild Hunt под названием «Dawn over Kovir» («Рассвет над Ковиром») предлагает игрокам примерить на себя роль Цири-ведьмачки и пройти сюжет, который служит своеобразным прологом к событиям будущей игры.

Ведьмачьи будни Цири

Мод спроектирован как эпилог к основной игре. Он рассказывает о становлении Цири на ведьмачьем пути и тех последствиях, которые влечет за собой эта опасная профессия. Разработчик проекта, Александр Фандера-Маслов, признался, что на реализацию идеи — от концепта до финальных тестов — у него ушло около 800 часов.

Чтобы сделать Цири полноценным игровым персонажем, проект использует базу мода Custom Player Characters. Однако автор пошел дальше: он превратил бутафорский серебряный меч Цири в полноценное функциональное оружие с собственными механиками.

«Охотясь на чудовищ, Цири все чаще обнаруживает, что они прячутся не в лесах, а в людских душах. Разочарованная в человечестве, она балансирует между состраданием и яростью. Справится ли ведьмачка со своим гневом или сама превратится в монстра?» — гласит описание сюжета.

Параллели с дебютным тизером The Witcher 4 (Project Polaris) здесь очевидны. Фандера-Маслов подчеркивает, что квесты мода могут пересекаться с атмосферой будущего сиквела или даже быть дополнены новыми деталями после его выхода.

Путешествие в Ковир

Действие разворачивается в северном регионе — горном Ковире. За основу автор взял часть островов Скеллиге, полностью переработав ландшафт и ассеты, чтобы передать уникальную атмосферу северного королевства. По размеру новая зона сопоставима с Белым Садом. Попасть туда напрямую нельзя — игрока перенесут в Ковир в рамках основного задания мода.

Что нужно знать перед установкой:

  • Продолжительность: от 45 до 90 минут геймплея.
  • Сложность: баланс настроен под уровень «Боль и страдания» (рекомендуется включить автоподстройку уровня врагов).
  • Технологии: мод создан вручную без использования ИИ-генерации.

Планы на будущее и озвучка

На данный момент мод доступен на Nexus Mods. Для корректной работы вам также понадобятся установленные Custom Player Characters и Community Patch.

Сейчас в моде отсутствует озвучка, но разработчик планирует выпустить обновление версии 1.0 до конца 2026 года. Александр рассматривает возможность привлечения профессиональных актеров или опытных участников фан-сообщества Witcher, так как принципиально хочет работать с «живыми» голосами, а не нейросетями.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Похожие статьи

Advertismentspot_img

Последние статьи

Тест производительности Nioh 3: Team Ninja наконец-то покорила графику и оптимизацию

Студия Team Ninja долгое время была известна отличным геймплеем, но спорной технической частью. Однако с выходом Nioh 3 ситуация изменилась. Специалисты из DSOGaming провели...

Обзор Borderlands 4: возвращение к истокам, но с новыми идеями

Borderlands 4 ощущается как своевременная перезагрузка серии после неоднозначной Borderlands 3. С первых минут становится понятно главное: в неё просто приятно играть. Стрельба —...

Выход Mortal Kombat II переносится на май 2026 года

Плохие новости для любителей фаталити, криков «Иди сюда!» и поведения Карла Урбана, как гигантского придурка: Mortal Kombat II, который должен был выйти в октябре,...