Пит Хайнс вспоминает, как Bethesda купила создателей Doom, Dishonored и Wolfenstein.
Покупки Bethesda в конце 2000-х годов не были продиктованы желанием «мы хотим вас приобрести» — по словам бывшего президента издательства Пита Хайнса, громкие приобретения издательства в то время были продиктованы желанием работать с разработчиками, разделяющими его взгляды.
В беседе с DBLTAP о своих двадцати годах работы в компании Хайнс вспомнил, что это было «большое событие», когда Bethesda наконец начала привлекать разработчиков за пределами своих офисов Elder Scrolls и Fallout. За несколько лет она приобрела id Software (Doom), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Marvel’s Blade), MachineGames (Wolfenstein, Indiana Jones) и Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush), превратив разработчика RPG в мощного издателя.
«Мы действительно уважали то, что делала id Software, — сказал Хайнс. — И, честно говоря, разговор не был таким: «Эй, мы хотим вас приобрести». Как и в случае с MachineGames и Arkane, все началось с: «Мы хотели бы создать что-то вместе с вами, мы очень уважаем то, что вы делаете, и видим общие черты».
Бывший руководитель Bethesda Пит Хайнс «ненавидел путаницу» вокруг студии The Elder Scrolls, «создававшей новую игру, и все думали: «О, это команда Тодда Говарда»».
«Великий Тодд Говард говорит, что великие игры играют, а не создают», — по словам Пита Хайнса из Bethesda, поэтому разработчики Elder Scrolls трижды меняли боевую систему Oblivion, и никто об этом не говорил.
Разработчик The Outer Worlds 2 говорит, что «это был настоящий шок» — быть купленным такой гигантской корпорацией, как Microsoft, в то время как он создавал игру о том, насколько злыми являются гигантские корпорации.
«И если у вас есть возможность поработать с [отцом Resident Evil и основателем Tango Gameworks] Синдзи Миками, вы всегда должны соглашаться», — добавил он о студии, которая когда-то была закрыта, а теперь возродилась.
Хотя игры Bethesda существовали в разных жанрах, у них все же было кое-что общее — а именно то, что похожие игры не выпускались конкурирующими издателями (однопользовательские FPS-игры, иммерсивные симуляторы и классические хорроры от третьего лица не доминировали в этом поколении).
Хайнс также сказал, что одним из самых больших преимуществ роста за счет поглощений было сотрудничество команд над разными играми. «Это стало полезным, потому что, если вы работаете над оружием в Bethesda Game Studios, вам, возможно, стоит поговорить с id Software о том, как они делают свое оружие таким тяжелым и мощным», — пояснил он. «Мы хотим, чтобы они делали то, что хотят».
Добавить комментарий